Objets construits par code
Aucune texture, aucun fichier téléchargé : chaque objet est assemblé à partir de boîtes, cylindres et cônes, puis fusionné en une seule géométrie colorée aux sommets — un seul appel de rendu.
Un squelette, des variantes
Dix-sept os aux noms stables, une peau construite par code, et des animations écrites plutôt que capturées. La logique d'un mannequin Unreal : un rig neutre sur lequel tout s'anime.
Le GLB embarque le squelette et les animations. Ouvrez-le dans Blender, Unity ou Unreal : les os gardent leurs noms, donc un retarget vers un autre personnage reste possible.