Parcours accompagné — « L'Ascension »

Apprendre en construisant
ce qui vous passionne.

Notre pédagogie tient en une phrase : la notion arrive parce qu'un projet la réclame. On n'apprend pas les boucles pour apprendre les boucles — on les apprend parce que le jeu qu'on construit en a besoin. Musique, 3D, jeu vidéo, sciences, automatisation du travail : le programme se plie au goût de l'apprenant, jamais l'inverse. Le parcours complet fait cent heures et se termine par une soutenance devant un vrai public.

Parcours signature
100 hen 6 modules progressifs
Tarif de base
30 €l'heure en individuel
Dégressif
dès 10 hjusqu'à −25 %
Taille de groupe
1 à 8individuel ou petit groupe
Logiciels à acheter
0 €outils libres uniquement

01Les six modules

Cent heures réparties en six phases. Chaque module s'ouvre — cliquez pour voir ce qu'il contient réellement, heure par heure. Le parcours peut être suivi entier, ou par modules isolés selon votre besoin.

MODULE 1 Fondations : culture numérique et pensée algorithmique Comprendre la machine avant de lui parler 12 h

On ne commence pas par du code. On commence par comprendre ce qu'est un ordinateur, ce qu'est un fichier, ce qu'est un réseau — et par décomposer des problèmes à la main, sur papier, avant toute machine.

  • Jeu débranché : algorithmes sans ordinateur, tri humain, labyrinthes à instructions
  • Anatomie d'une machine : processeur, mémoire, stockage, ce qui se passe vraiment quand on clique
  • Systèmes de numération : binaire, hexadécimal, pourquoi la machine compte en base 2
  • Hygiène numérique : mots de passe, sauvegardes, reconnaître une arnaque
sans prérequispapier + machineévaluation : défi d'algorithme
MODULE 2 Programmation Python : structures fondamentales Le cœur technique du parcours 22 h

Le module le plus dense. Python parce que sa syntaxe ne s'interpose pas entre l'idée et l'exécution — on écrit presque ce qu'on pense. Chaque notion est introduite par un petit programme qui en a besoin.

  • Variables, types, opérations : et pourquoi 0.1 + 0.2 ≠ 0.3 sur toute machine du monde
  • Conditions et boucles : les deux seules structures dont on ait besoin pour tout calculer
  • Fonctions : nommer pour réutiliser, le premier vrai geste d'ingénieur
  • Listes, dictionnaires, fichiers : structurer des données réelles, lire et écrire du CSV
  • Déboguer : lire une erreur sans paniquer — compétence la plus rentable du parcours
Python 3éditeur libreévaluation : programme autonome
MODULE 3 Ateliers d'application créative Le module qui se plie à vos goûts 18 h

C'est ici que le parcours devient personnel. On choisit une ou deux voies parmi celles-ci, et les heures y sont consacrées entièrement. Un apprenant qui aime la musique n'apprendra pas les mêmes exemples qu'un apprenant qui aime la 3D — mais tous deux apprendront les mêmes concepts.

  • Jeu vidéo : boucle de jeu, collisions, score, niveaux — Pygame ou moteur web
  • Musique et son : synthèse, séquenceur, MIDI, traitement audio
  • 3D et image : scripting Blender, génération de formes, rendus automatisés
  • Web : page publiée en ligne, formulaire, petite base de données
  • Sciences et données : simulation, graphiques, analyse d'un jeu de données réel
  • Automatisation : supprimer une tâche répétitive de votre quotidien ou métier
au choixprojet livrableévaluation : démonstration
MODULE 4 Intelligence artificielle : principes, pratique et éthique Ce qu'elle fait, ce qu'elle coûte, ce qu'elle rate 20 h

Ni émerveillement ni panique. On ouvre la boîte : comment un modèle apprend, pourquoi il se trompe avec aplomb, ce qu'il consomme réellement, et comment s'en servir sans lui déléguer son jugement.

  • Apprendre au lieu de programmer : entraîner un petit modèle soi-même, de bout en bout
  • Modèles de langage : la prédiction du mot suivant, la température, pourquoi ça hallucine
  • Utiliser une API : brancher un modèle dans son propre programme, gérer les coûts
  • Biais et limites : d'où ils viennent, comment les détecter dans un cas concret
  • Coût réel : énergie, eau, matières premières — mesurer puis réduire
  • Droit et éthique : données personnelles, propriété du travail produit, RGPD
théorie + pratiqueesprit critiqueévaluation : audit d'un usage
MODULE 5 Projet individuel encadré Le vrai examen : construire quelque chose qui marche 20 h

L'apprenant choisit son projet, écrit son propre cahier des charges, et le mène du vide au fonctionnel. Nous accompagnons sans faire à sa place. C'est le module où l'on découvre que la difficulté n'est presque jamais technique.

  • Cadrer : écrire ce qu'on veut obtenir, en termes vérifiables
  • Découper : transformer une grosse envie en petites étapes atteignables
  • Versionner : Git, l'historique, revenir en arrière sans peur
  • Tenir un journal : ce qui a marché, ce qui a échoué, pourquoi
  • Livrer : publier, documenter pour quelqu'un d'autre que soi
autonomieGit & GitHubévaluation : projet livré
MODULE 6 Finalisation, soutenance et bilan Savoir expliquer ce qu'on a fait 8 h

Un projet qu'on ne sait pas présenter reste invisible. Ce dernier module travaille l'exposition : préparer une démonstration qui tient, répondre aux questions, assumer les limites de son travail.

  • Préparer la démonstration : ce qu'on montre, dans quel ordre, en combien de temps
  • Soutenance publique : devant famille, camarades ou collègues — un vrai public
  • Bilan de compétences : ce qui est acquis, ce qui reste à travailler, écrit noir sur blanc
  • Suite du parcours : ressources, communautés, prochaines marches
prise de paroleattestation remiseévaluation : soutenance

02Composez votre parcours

Réglez les quatre paramètres : l'estimation se calcule devant vous, dégressif et tarif solidaire compris. Rien n'est envoyé — tout est calculé dans votre navigateur.

Qui se forme ?
Combien d'heures ?
20 h
2 h20 h50 h100 h
Format
Modalité
Votre situation — cochez ce qui s'applique

Le premier échange est gratuit, et sans engagement de suite. On regarde ensemble ce que vous voulez apprendre, on vérifie que notre parcours y répond — et si la réponse est non, on vous le dit et on vous orientera ailleurs. Le tarif solidaire s'applique sur simple déclaration, sans justificatif à fournir. Si le prix reste un obstacle après réduction, dites-le : cela se discute.

03Pour qui

Le contenu s'adapte à l'âge et au but. Ce qui ne change pas : on apprend en fabriquant quelque chose qui compte pour vous.

🌱

Enfants · 8–12 ans

De la programmation par blocs au premier vrai code Python. Séances courtes, beaucoup de jeu débranché, et un projet qu'ils montrent fièrement à la maison.

séances de 1 h à 1 h 30 · dès 10 h de parcours

🌿

Adolescents · 13–17 ans

Python, jeux, sites publiés, bots, IA générative et esprit critique. L'objectif est double : la compétence, et la capacité à ne pas se faire avoir.

séances de 1 h 30 à 2 h · parcours complet conseillé

🌳

Étudiants & adultes

Monter en compétence ou se reconvertir : Python, données, web, IA au quotidien. Les cas pratiques sont tirés de votre métier ou de votre cursus réel.

séances de 2 h à 3 h · modules à la carte possibles

🍃

Seniors · numérique serein

D'abord l'autonomie : démarches en ligne, sécurité, reconnaître les arnaques. Puis, si l'envie vient, la découverte du code — sans aucune pression.

rythme choisi · aucun prérequis

🏛

Établissements & collectivités

Ateliers clés en main, périscolaire, stages de vacances, inclusion numérique. Interventions en collège, lycée, université, médiathèque.

devis sur cahier des charges · co-traitance possible

🏢

Équipes en entreprise

Acculturation à l'IA, automatisation, bonnes pratiques de données. Formats courts, opérationnels, avec un livrable mesurable à la fin.

demi-journée ou journée · sur site ou à distance

04Comment ça se passe

De la première conversation à l'attestation. Aucune étape n'est facturée avant votre accord écrit.

ÉTAPE 1 · GRATUITE

Un échange d'écoute

Trente à soixante minutes pour comprendre ce que vous voulez apprendre, votre niveau réel, vos contraintes d'horaires. Nous vérifions surtout une chose : que notre parcours est bien la bonne réponse à votre besoin.

ÉTAPE 2

Un programme écrit, adapté à vous

Nous rédigeons le parcours proposé : modules retenus, volume horaire, thèmes des ateliers créatifs, jalons d'évaluation. Vous le lisez, vous demandez des modifications. Le devis l'accompagne, détaillé ligne par ligne.

ÉTAPE 3

Les séances, avec un journal

Chaque séance laisse une trace : ce qui a été vu, le code produit, ce qui reste à consolider. Vous gardez tout — supports, exercices, code source. Rien ne dépend d'une plateforme qui pourrait fermer.

ÉTAPE 4

Des jalons, pas des notes

À la fin de chaque module, un défi concret plutôt qu'un contrôle. L'objectif n'est pas de classer mais de vérifier qu'une compétence est réellement acquise — et de revenir dessus sinon.

ÉTAPE 5

La soutenance

L'apprenant présente son projet devant un public réel : famille, camarades, collègues. C'est le moment le plus formateur du parcours, et souvent le plus marquant.

ÉTAPE 6

Bilan écrit et attestation

Un document qui dit ce qui est acquis, ce qui reste à travailler, et par où continuer. Une attestation de parcours est remise. Nous restons joignables après la fin, sans facturation, pour les questions courtes.

Ce que nous ne sommes pas. Autant être clair pour vous éviter une déception : Arborescence n'est pas un organisme certificateur. Nous ne délivrons pas de diplôme reconnu par l'État, et nous ne sommes pas référencés Qualiopi — donc les financements CPF ou OPCO ne s'appliquent pas. Ce que nous délivrons, c'est une compétence réelle, un projet qui fonctionne, et une attestation de parcours. Si vous avez besoin d'une certification officielle, dites-le au premier échange : nous vous orienterons vers un organisme qui la délivre, même si cela signifie ne pas travailler ensemble.